Guía Táctica de los Hombres Lagarto

CONSEJOS TACTICOS

  • Ya lo he dicho antes pero lo voy a repetir: Las listas de lagartos se apoyan sobre todo en sus personajes y sus básicas; todo lo demás es apoyo o capricho, lo fundamental son los personajes y las básicas y deben ser escogidas con inteligencia. Los magos deben ser configurados para causar el máximo daño (el slaan) y brindar máxima defensa (chamanes) mientras también apoyan y amenazan (artilugios). De igual manera los personajes de combate saurios siempre deben estar configurados para hacer el máximo daño confiando casi exclusivamente en sus defensas naturales para protegerlos y los personajes eslizones pensados para molestar deben ser siempre baratos pues no es tan molesto si dan buenos PV al morir. De igual forma las unidades de eslizones normales y hostigadores así como los bloques de saurios deben ser tomados con inteligencia y decidido de antemano como van a operar en combate, no tiene caso llenarnos de eslizones si no sabemos que vamos a hacer con ellos o inflarlos demasiado si sus usos más se aprovechan cuando son baratos.
  • Es una pena al trasfondo pero una lista de lagartos no necesita saurios de básica para funcionar. Lo difuso sigue siendo casi tan efectivo como en 6ta y los kroxigors, terradones y grupos de caza siguen siendo excelentes apoyos mientras un slaan en solitario y chamanes en monstruo puede proveer la contundencia. No es una manera muy simpática de jugar pero sigue siendo bastante efectiva.
  • Elegid el saber; hubo mucho malestar entre los jugadores de lagartos cuando no les dieron un saber propio al salir el libro y hasta cierta medida lo entiendo, uno siempre quiere más opciones. Sin embargo los slaan tienen casi todo lo que necesitan con su acceso a los 8 saberes de la magia y es importante escoger bien que se usa contra que (bestias contra bretonia, metal contra caos, fuego contra AE, etc) ved bien lo que lleva el oponente y decidid que usar, no os encandiléis con un solo saber. Hay muchas cosas que le cuesta enfrentar a los lagartos y es contra ellas que la magia les tiene que fabricar una ventaja.
  • Diseñad la línea de batalla; también lo dije antes pero lo voy a repetir: Por la buena movilidad y bajo coste de sus básicas los lagartos favorecen tácticas de guerrilla. A la hora de hacer la lista pensad bien que unidades van donde, cuales operan en el centro de la fuerza principal (saurios, guardia, razordones) y cuales van a jugar por su lado (terradones, hostigadores, salamandras), además de cuales van a abrirse como flanqueadores (kroxigors, gélidos, estagadones). Me parece inteligente y útil tener al menos un artilugio por lista y este siempre queda bien en el centro de la formación principal.
  • Somos valientes pero no tontos, la R4 de los saurios y kroxigors no los puede proteger tanto, la R2 de los eslizones no los protege nada. Recibid solo cargas si tienen reales posibilidades de aguantar, o si al perder dejaría al enemigo en una buena posición. Esto es buen WH y no dudeis incluso en sacrificar un costoso bloque de saurios si va a dejar algo aun mas valioso del rival expuesto y listo para ser flanqueado y destruido.
  • No dejéis al enemigo escapar. Con eslizones que mueven un montón y terradones que son caballería voladora, no es difícil poner tropas detrás del oponente. Tratad siempre de tener este tipo de unidades en la retaguardia del rival por si huye del combate o por terror y así conseguir que choque contra ellas y destruirlo. Los lagartos no tienen muchas tropas que persiga con muchos dados así que esta es su mejor manera de acabar con enemigos retirándose.
  • Cazad magos, pensad otra vez que tiene varias unidades baratas y rápidas. Si jugáis con slaan mientras más pronto mueran los magos enemigos más pronto este encontrara su magia sin resistencia. De igual forma si estáis con vieja estirpe el enemigo debe perder la magia pronto o habrá el riesgo que los abrumen con conjuros. Si su tema es los personajes caza magos entonces tened mucho cuidado con los campeones; no queráis mandar un saurio volador a matar un hechicero para acabar dándose patadas con un campeón en desafío. En caso de que esto suceda no olvidéis que la espada piraña es una brutal manera de hacer Overkill.
  • Rodead. Salvo la guardia del templo, y quizás los saurios, ninguna unidad del libro es buena en combate frontal. El ejército además tiene el movimiento y las opciones para usar tácticas de flanqueo. Jugad a envolver al rival, a estar en todas partes, confiad en la sangre fría y usad varias unidades. Este es un ejercito que favorece el MSU y el estar en todas partes, realmente creo que es el combate en la selva que los diseñadores buscaban.

 

Página Anterior Volver al Indice