La secuencia previa debe emplearse en todos los partidos de liga que se jueguen. La secuencia está dividida en tres pasos que se describen a continuación:
1. El tiempo
Uno de los entrenadores tira en la Tabla de tiempo para ver cómo será el tiempo en el partido.
2. Transferir oro de la tesorería a Dinero en efectivo.
En este momento, ambos equipos pueden transferir las monedas de su tesorería a Dinero en efectivo. El Dinero en efectivo puede usarse durante este encuentro para comprar incentivos y se añade directamente al valor de equipo para este partido. El equipo con mayor valor de equipo debe declarar primero cuánto oro transfiere a su Dinero en efectivo.
3. Incentivos
Los equipos con desventaja reciben, habitualmente, incentivos para el partido, con el objetivo de igualar la contienda. Normalmente suelen venir en forma de dinero que el dueño del estadio les ofrece para convencerles de jugar contra un equipo mejor (¡ayudándole así a recuperar las pérdidas y ganar dinero con las entradas y el merchandising!).
Para representar esto, el equipo que parte con desventaja recibe una cantidad de oro que puede usar para comprar cosas que le ayuden a afrontar el partido. La cantidad de dinero que reciben es igual a la diferencia del valor total de ambos equipos. Por ejemplo, si un entrenador tiene un equipo valorado en 1.000.000 de monedas de oro mientras que su oponente tiene un equipo valorado en 1.250.000 de monedas de oro, entonces el primer entrenador podrá gastar 250.000 monedas de oro en Incentivos. Cualquier cantidad de monedas de oro que no se gasten para comprar Incentivos se perderán y no podrán añadirse a la tesorería. Además, ambos entrenadores pueden gastar cualquier cantidad de su Dinero en efectivo para comprar Incentivos. Si el equipo con mayor valor decide comprar Incentivos con su Dinero en efectivo debe hacerlo antes de que el equipo con desventaja compre cualquiera de sus Incentivos.
Los Incentivos se eligen de la siguiente lista:
Todos los Incentivos se pierden al final del partido. Ningún Incentivo puede convertirse, nunca, en parte permanente de tu equipo.