Reglamento de la Liga

Secuencia Previa al Encuentro

 

La  secuencia  previa  debe  emplearse  en  todos  los  partidos  de liga  que  se  jueguen.  La  secuencia  está  dividida  en  tres  pasos que se describen a continuación: 

1. El tiempo

Uno de los entrenadores tira en la Tabla de tiempo para ver cómo será el tiempo en el partido. 

2. Transferir oro de la tesorería a Dinero en efectivo.

En este momento, ambos equipos pueden transferir las monedas de su tesorería a Dinero  en efectivo. El Dinero en efectivo puede usarse durante este encuentro para comprar incentivos y se añade directamente al valor de equipo para este partido. El equipo con mayor valor de equipo debe declarar primero cuánto oro transfiere a su Dinero en efectivo. 

3. Incentivos

Los equipos con desventaja reciben, habitualmente, incentivos para el partido, con el  objetivo de igualar la contienda. Normalmente suelen venir en forma de dinero que el dueño del estadio les ofrece para convencerles de  jugar contra un equipo mejor  (¡ayudándole así a  recuperar  las pérdidas y ganar dinero con las entradas y el merchandising!). 

Para representar esto, el equipo que parte con desventaja recibe una cantidad de oro que puede usar para comprar cosas que le ayuden a afrontar el partido. La cantidad de dinero que reciben es igual a la diferencia del valor total de ambos equipos. Por ejemplo, si un entrenador tiene un equipo valorado en 1.000.000 de monedas de oro mientras que su oponente  tiene un equipo valorado en 1.250.000 de monedas de oro, entonces el primer entrenador podrá gastar 250.000 monedas de oro en Incentivos. Cualquier cantidad de monedas de oro que no se gasten para comprar Incentivos se perderán y no podrán  añadirse a la tesorería. Además, ambos entrenadores pueden gastar cualquier cantidad  de su Dinero en efectivo para comprar Incentivos. Si el equipo con mayor valor decide  comprar Incentivos con su Dinero en efectivo debe hacerlo antes de que el equipo con desventaja compre cualquiera de sus  Incentivos. 

Los Incentivos se eligen de la siguiente lista:

  • Chicas Bloodweiser (0-2): 50.000 monedas de oro.
  • Sobornos (0-3): 100.000 monedas de oro.
  • Entrenamiento Adicional (0-4): 100.000 monedas de oro.
  • Gran Chef Halfling (0-1): 300.000 monedas de oro.
  • Igor (0-1): 100.000 monedas de oro.
  • Mercenarios (ilimitados): Precios variados.
  • Jugadores Estrella (0-2): Precios variados.
  • Médico Ambulante (0-2): 100.000 monedas de oro.
  • Hechicero (0-1): 150.000 monedas de oro.
  • Cartas de Jugadas Especiales 

Todos los Incentivos se pierden al final del partido. Ningún Incentivo puede convertirse, nunca, en  parte permanente de  tu equipo.

 

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