DBMM – Análisis de Tropas

DBMM – Análisis de Tropas

LOS ELEFANTES

ELEFANTES (El), de cualquier especie domesticada durante la antigüedad y con diverso número de tripulantes o combatientes. Suelen ser utilizados para cargar contra infantería de orden cerrado, irrumpir sobre puertas y para bloquear a tropas montadas, cuyos caballos, atemorizados, son reacios a aproximárseles. Pueden ser vencidos fácilmente por artillería o por lluvias continuadas de proyectiles arrojados por tropas ligeras.

Sufren penalizaciones en el combate cuerpo a cuerpo a causa del frío si se hallan en, precisamente, invierno en un clima frío. Son siempre irregulares, pero algunos de ellos, si así lo especifica su correspondiente lista de ejército, pueden ser la montura de un general regular.

  • Superior (S) Elefantes de especie asiática con un mínimo de 6 tripulantes combatientes o escoltas por elemento, tales como los seléucidas o los birmanos, caracterizados estos últimos por su nutrida escolta de arqueros.
  • Ordinario (O) Elefantes de especie asiática con un máximo de 4 tripulantes combatientes, tales como los de los ejércitos hindúes y persas sasánidas.
  • Inferior (I) Elefantes de menor tamaño y de especie forestal africana con un máximo de 2 tripulantes combatientes, tales como los usados por Roma, Cartago, Numidia o el Egipto Ptolemaico.
  • Excepción (X) Máquinas lanzadoras de proyectiles montadas sobre elefantes, tales como los de Khmer y Cham. Disparan y causan resultados de combate de disparo como si se tratase de Artillería (F) pero sufren resultados de combate por disparo como Elefantes (I). Se comportan como Elefantes (I) en todas las demás circunstancias. Las tropas oponentes, si se hallan en combate cuerpo a cuerpo, usan contra ellos los factores de combate contra Tropas Montadas. Si no es así usan los factores contra Otras Tropas.

La ficha técnica


Tipo de tropa: Montados

Las gradaciones

Gradación Descripción Coste en Puntos de ejército ME Base
Reg No hay elefantes regulares
Irr Son siempre Irregulares aunque pueden ser montura de generales regulares. +0
S Elefantes asiáticos con palanquines 20 2 4×4
O Elefantes asiáticos 16 2 4×4
I Elefantes africanos 12 2 4×4
X Elefantes que portan máquinas de guerra. Son (I) excepto cuando disparan que se comportan como Art (F). 22 2 4×4


Los factores de combate

Tipo de enemigo Terreno fácil Terreno abrupto Terreno difícil
Montados 5 -1 en cuerpo a cuerpo -2 en cuerpo a cuerpo
Otros 4 -1 en cuerpo a cuerpo -2 en cuerpo a cuerpo

Regla especial: Tienen un -1 al combate si es invierno en clima frío.

Solapamientos

El elefante sólo puede apoyar a elefantes o tropas a pié.

Resultados de combate

Mata a la primera Le matan a la primera
Turno propio Turno enemigo Turno propio Turno enemigo
En cualquier terreno:

Kn, Sp, Pk, Bd, Wb, Bw, Sh, Art, WWg (excepto El (X)), Hd, Exp.

En terreno fácil:

Ax.

En cualquier terreno:

Kn, Sp, Pk, Bd, Wb, Bw, Sh, Art, WWg (excepto El (X)), Hd, Exp.

En cualquier terreno:

LH, Ax, Ps, Cm (X), Art, Sh.

En cualquier terreno:

LH, Ax, Ps, Cm (X), Art, Sh.


Reglas especiales:

1. Cualquier cosa que esté 4 cm detrás de un elefante que muere, muere.
2. Un elefante que retrocede y no empuja ni interpenetra a un amigo, provoca su huida.

Movimiento

Carretera Terreno fácil Terreno abrupto Terreno difícil
400 200 160 80

Regla especial: Ningún elefante puede ser empujado.

Interpenetración

Pueden interpenetrar a LH, TPi (no Pk, Hd) con encaramiento mismo / opuesto siempre que no retrocedan.

Impetuosidad

No son impetuosos, pero avanzan 80 pasos si ganan un combate.



Podéis descargar la Ficha Técnica de Elefantes aquí.


FUENTE: Información obtenida del maravilloso trabajo realizado por David Cantó, tanto en la traducción del reglamento como en la elaboración de las Fichas resumen de tropas.

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